Webb11 apr. 2024 · 次に、RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle () メソッドを使用して、スクリーン座標を _parentRectTransform 内のローカル座標に変換します。 これにより、ライフゲージを _parentRectTransform 内に正しく配置することができます。 最後に、transform.localPosition を設定して、ライフゲージの位置を更新します … Webb1 sep. 2024 · It's impossible to tell from the second round of screenshots if you are actually changing the anchored position. In any case, Code (CSharp): Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint( anchor.transform.position); this.gameObject.GetComponent< RectTransform >().position = pos + offset;
Unity实现圆形Image组件_C#教程_AB教程网
Webb14 juli 2024 · 1 Answer. float left = 30; float right = 20; m_Viewport.anchorMin = Vector3.zero; m_Viewport.anchorMax = Vector3.one; m_Viewport.anchoredPosition = new Vector2 ( (left - right)/2, 0f); m_Viewport.sizeDelta = new Vector2 (- (left + right), 0); sizeDelta streches the rectTransform to left and right in the same proportion. Webb21 feb. 2024 · UGUI -- 初步认识 Rect Transform 中的 Position 1、Transform、Rect Transform 2、Local Position、Anchored Position 1、Transform、Rect Transform 作为 … clean carpets with peroxide and dawn
Unity 之 使用原生UGUI实现随手移动摇杆功能经典实例_Unity_陈言 …
Webb此 RectTransform 的轴心相对于锚点参考点的位置。 锚定位置是考虑锚点参考点的 RectTransform 轴心位置。 锚点参考点是锚点的位置。 如果锚点不在一起,则 Unity 会使用轴心位置作为参考来估算四个锚点位置。 注意 :Inspector 基于在使用哪个锚点预设对公开哪些属性进行更改。 有关更多信息,请参阅 矩形变换 和 基本布局 。 using … Webb12 apr. 2024 · Unity 画框 (框选角色) 哞哞咩咩. 关注. IP属地: 天津. 2024.04.12 23:37:52 字数 0. { Vector3 startpos; bool isDrag = false; Camera cam; Rect rect; public … Webb8 juli 2024 · Unity RectTransform.sizeDelta 不会改变大小 [英]Unity RectTransform.sizeDelta doesn't change size 2024-12-15 09:43:30 1 1714 ... [英]Unity UI RectTransform position does not make sense to me down to the honkey tonk line dance